玩了索尼的LGBT版守望先锋 索尼玩游戏爽吗

你了解吗,索尼的第一方大作《星鸣特工》在8月24号的时候发行了。你说不了解?不了解就对啦!毕竟这个节骨眼上大家都在黑神话,谁还有闲工夫关注别的游戏啊。而且你了解最乐的是啥子吗?这游戏在七月份的时候搞过一次公开测试,当时在Steam上的玩家在线巅峰仅仅只有2388人,到了测试最后一天仅剩下900名玩家还在玩这款游戏。
而到了正式版中,顶尖在线人数更是刷新了测试版的下限,仅仅只有607人,What can I say,星鸣特工out!
当然如果这游戏你要硬让我找个点夸我也是能夸出来的,毕竟是由棒鸡的前员工做的,因此在枪械手感、动作流畅度上你还是能很明显地看到《命运2》的影子的,然而如何说呢,这也仅仅只是停留在壹个及格水平,除了这点外游戏就再无其他优点,完全没有能让人有玩下去的动力,下面我就以我游玩四小时的感受来详细说说。
首先最最直观,最搞人心态的就是我一开始提到的人物设计,以前的游戏是在正常的游戏中塞**正确人物,可《星鸣特工》来了个倒反天罡,游戏中的16名人物基本上都是**正确的产物,黑的白的,瘦的胖的,年轻的年老的,机器人外星人等等你能想到的多元设计在这个游戏里边全都有体现,这里放出一部分你们来感受一下:
而且为了充分展现他们的多元化还甚至还贴心地给你标注出了每一位人物的性别的性别,甚至连机器人都被赋予了“他”这特点别。
丑也就算了,还没有一点特色,每个人物的动作和言行完全看不出偏差,嘴里说着超级尬的台词还要装出一股自己很酷的感觉,完全没有让人有想要更加深入了解他们背景故事的欲望,这游戏还没玩上,玩家的兴致就已经打消了一大半了,本指望还能从游戏内容上挽回一些颜面,可到头来内容这一块也是缺斤少两。
即便游戏有多种不同的玩法可供选择,但玩来玩去无非就是死斗和占点这种早就被玩烂了的方法,通常来说厂商为了能让游戏变得有趣,都会在已有方法的基础上加入属于自身游戏特色的机制,比如同是OW仿品的《漫威争锋》,它就是在OW的方法基础上加入了地形破坏和英雄连携等新机制,给游戏对局带来了不同的策略。
虽然《星鸣特工》中也添加了一些新的机制,像是小队队员可以通过切换英雄叠被动,每个人物都有不同的变体(就是被动不同)等,然而整体游玩下来你是感受差点这些微小的差异所带来的提高的。
另外让我更不爽的是,一直以来超级英雄给的STG作品,游戏中的人物连个大招都没有,这就像是啥子感觉呢,就像是钢铁侠不会用机甲,雷神不会用风暴锤,没有壹个属于作为英雄的象征一样。对于游戏来说,少个大招并非是少了个技能这么简单,OW早期何故这么能让人沉迷,不就是由于它可以利用一些大招之间的配合,完成对当前战局的扭转吗,反观《星鸣特工》玩技能配合比不过OW,纯对枪不如COD,整体游玩下来割裂感特别明显。
而且你能想象吗,《星鸣特工》一直以来2024年的STG游戏,居然是没有击杀回放的!我寻思着击杀回放应该不是啥子高深技术吧,难不成这就是索尼第一方职业室的水平?更难绷的是每次死亡的时候,体系都会自动进入选人界面叫你从头选人,这样你就不得不再一次面对那些丑出天际的人物。
就是这样壹个方法不创新,人物设定逆天的游戏居然还要收276块钱,真不了解索尼是如何敢的啊?对于这款游戏我只能说就让它烂在那里吧,毕竟这是为了那些“少数”正确人群做的游戏,那就让那群正确人群为这个游戏买单吧。就在截稿前,该游戏已经从Steam商店内移除了LGBTQ+的标签,推测也许是为了吸引更多卖家。索尼现在了解亏了,可惜,晚喽!
